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dc.contributor.advisor | Kejner, Julia | es_ES |
dc.contributor.other | Koop, Julián | es_ES |
dc.coverage.spatial | ARG | es_ES |
dc.creator | Carré, Sabrina | |
dc.date | 2024 | |
dc.date.accessioned | 2024-12-26T17:59:36Z | |
dc.date.available | 2024-12-26T17:59:36Z | |
dc.identifier.uri | https://rdi.uncoma.edu.ar/handle/uncomaid/18448 | |
dc.description.abstract | El eje central en este trabajo es la salud mental. Tiene por objeto analizar las representaciones en videojuegos con el fin de identificar las formas estéticas y narrativas de argumentación de este medio. Se cree que estudiar los significados y sentidos de videojuegos que abordan la salud mental se vuelve relevante, por su capacidad de interpelar al jugador con mensajes orientados al reconocimiento, validación, empatía y entendimiento de la salud mental. | es_ES |
dc.format | application/pdf | es_ES |
dc.language | spa | es_ES |
dc.publisher | Universidad Nacional del Comahue. Facultad de Derecho y Ciencias Sociales | es_ES |
dc.rights | Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 | es_ES |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ | es_ES |
dc.subject | Salud Mental | es_ES |
dc.subject | Videojuegos | es_ES |
dc.subject | Representaciones Sociales | es_ES |
dc.subject.other | Ciencias Sociales | es_ES |
dc.title | Más allá del juego: análisis de las representaciones en salud mental en videojuegos | es_ES |
dc.type | TesisdeGrado | es |
dc.type | bachelorThesis | eu |
dc.type | acceptedVersion | eu |
unco.tesis.grado | Licenciada en Comunicación Social | es_ES |
dc.description.fil | Fil: Carré, Sabrina. Universidad Nacional del Comahue. Facultad de Derecho y Ciencias Sociales. Departamento de Comunicación Social; Argentina. | es_ES |
dc.cole | Tesis de Grado | es_ES |